《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)自2017年正式发布以来,迅速成为全球现象级游戏,并推动了大逃杀(Battle Royale)游戏类型的流行,PUBG的成功并非一蹴而就,它的最早版本(Early Access阶段)奠定了游戏的核心玩法,并经历了多次迭代才最终成为我们今天所熟知的版本,本文将回顾PUBG最早版本的开发背景、核心机制、玩家体验以及它对游戏行业的影响。
PUBG最早版本的开发背景
PUBG的创意总监布伦丹·格林(Brendan "PlayerUnknown" Greene)最初以《武装突袭2》和《H1Z1》的大逃杀MOD闻名,2016年,韩国游戏公司蓝洞(Bluehole,现Krafton)邀请他开发一款独立的大逃杀游戏,于是PUBG项目正式启动。

2017年3月23日,PUBG在Steam平台以“抢先体验”(Early Access)的形式发布,售价29.99美元,当时的版本虽然功能尚不完善,但已经具备了100名玩家空降孤岛、搜集装备、缩圈生存的核心玩法。
最早版本的核心机制
PUBG最早版本的游戏机制奠定了整个大逃杀类型的基础,主要包括以下几个关键要素:
100人空降生存模式
游戏开始时,所有玩家乘坐飞机飞越地图,并自由选择跳伞地点,这一机制后来被几乎所有大逃杀游戏借鉴,成为该类型的标志性设定。
随机缩圈(蓝圈)机制
PUBG最早版本引入了“毒圈”(后称蓝圈)的概念,迫使玩家不断向安全区移动,避免被淘汰,这一机制增加了游戏的紧张感和策略性,成为大逃杀玩法的核心之一。
武器与装备系统
早期版本的PUBG已经具备丰富的武器系统,包括步枪、狙击枪、冲锋枪、霰弹枪等,每种武器有不同的后坐力和伤害值,防弹衣、头盔、医疗包等装备的设定也影响了后续同类游戏的设计。
物理引擎与枪械手感
PUBG最早版本采用虚幻引擎4开发,枪械的后坐力、弹道下坠、子弹飞行时间等设定让射击体验更加真实,与当时流行的《CS:GO》《使命召唤》等快节奏射击游戏形成鲜明对比。
最早版本的玩家体验
尽管PUBG最早版本奠定了大逃杀游戏的基础,但它也存在许多问题:
优化问题
早期版本的PUBG优化极差,许多玩家的电脑即使配置较高,仍然会遇到卡顿、掉帧、加载延迟等问题,尤其是跳伞落地时,建筑和贴图经常需要几秒钟才能完全加载,影响游戏体验。
Bug与漏洞
由于是抢先体验版本,PUBG早期存在大量Bug,
- 车辆物理引擎不稳定,容易翻车或飞天;
- 穿模问题,玩家可能卡进墙壁或地面;
- 服务器延迟,导致“子弹穿墙”或“死亡回放”不准确。
外挂泛滥
PUBG最早版本的外挂问题极其严重,包括自瞄、透视、无后坐力等作弊手段层出不穷,严重影响了游戏的公平性,尽管蓝洞不断更新反作弊系统,但外挂问题直到正式版发布后仍未能完全解决。
最早版本的地图与更新
PUBG最早版本仅有一张地图——Erangel(艾伦格),这是一座8x8公里的虚构岛屿,包含城市、军事基地、农场、森林等多种地形,这张地图的设计灵感来源于东欧风格,并成为PUBG最具代表性的战场。
在Early Access阶段,蓝洞陆续推出了多个更新,包括:
- 新增武器(如M24狙击枪、Vector冲锋枪);
- 优化车辆操控;
- 调整蓝圈机制;
- 修复部分Bug。
2017年12月,PUBG正式结束抢先体验,推出1.0版本,并新增了第二张地图——Miramar(米拉玛),这是一张沙漠地图,进一步丰富了游戏体验。
PUBG最早版本对游戏行业的影响
PUBG最早版本的成功不仅让蓝洞赚得盆满钵满,还彻底改变了游戏行业的格局:
推动大逃杀游戏热潮
PUBG的成功催生了大量同类游戏,如《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤:战区》等,甚至影响了《CS:GO》《战地》等传统射击游戏的玩法设计。
直播与电竞的崛起
PUBG最早版本凭借紧张刺激的玩法迅速成为Twitch等直播平台的热门内容,许多主播(如Shroud、DrDisrespect)因直播PUBG走红,PUBG电竞比赛也逐渐发展,成为全球性赛事。
免费游戏模式的探索
PUBG最初采用买断制,但后来推出了免费版本(如《PUBG Lite》《PUBG Mobile》),并加入通行证、皮肤等微交易系统,影响了后续大逃杀游戏的商业模式。
PUBG最早版本虽然存在诸多问题,但它成功定义了大逃杀游戏的核心玩法,并成为游戏史上的里程碑,从Early Access到正式版,再到如今的《PUBG: BATTLEGROUNDS》(2022年改为免费游戏),PUBG的演变反映了游戏行业的发展趋势,即使今天有更多优秀的大逃杀游戏涌现,PUBG最早版本仍然值得被铭记,因为它开启了一个全新的游戏时代。