在《绝地求生》(PUBG)和《堡垒之夜》(Fortnite)统治大逃杀游戏市场之前,有一款游戏曾凭借独特的生存竞技玩法在Steam上掀起热潮,那就是《H1Z1》,这款游戏最初以生存沙盒玩法吸引玩家,后来转型为大逃杀模式,一度成为现象级作品,随着市场竞争加剧和开发团队的决策失误,《H1Z1》逐渐淡出玩家视野,本文将回顾《H1Z1》的发展历程,分析其成功与衰落的原因,并探讨它对大逃杀游戏的影响。
H1Z1的起源:从生存沙盒到竞技大逃杀
《H1Z1》由Daybreak Game Company(原索尼在线娱乐)开发,最初于2015年1月15日以“Early Access”(抢先体验)形式登陆Steam,游戏最初定位为开放世界生存沙盒,玩家需要在丧尸横行的末日世界中收集资源、建造庇护所,并与其他玩家合作或对抗。

真正让《H1Z1》爆红的并非其生存玩法,而是后来加入的“King of the Kill”(KOTK)模式,该模式借鉴了电影《大逃杀》和《饥饿游戏》的设定,将100名玩家空投到一张地图上,通过战斗决出最后一名幸存者,这一模式迅速吸引了大量玩家,甚至比后来的《绝地求生》更早定义了现代大逃杀游戏的核心玩法。
H1Z1的辉煌时刻
2016年至2017年是《H1Z1》的巅峰时期,游戏在Steam上的玩家峰值一度超过15万,成为当时最热门的大逃杀游戏之一,Twitch等直播平台也助推了它的流行,许多知名主播如DrDisRespect、Summit1g等纷纷直播《H1Z1》,进一步扩大了游戏的影响力。
《H1Z1》的成功可以归功于以下几点:
- 快节奏的战斗体验:相比后来的《绝地求生》,《H1Z1》的枪战更加流畅,车辆操控也更简单,适合喜欢快节奏对战的玩家。
- 独特的武器系统:游戏中的AR-15、AK-47等武器手感独特,狙击枪的弹道计算也让玩家需要精准预判。
- 早期大逃杀市场的空白:在《绝地求生》崛起之前,《H1Z1》几乎是唯一一款成熟的大逃杀游戏,吸引了大量玩家。
H1Z1的衰落:竞争与决策失误
尽管《H1Z1》曾风光无限,但它的衰落同样迅速,主要原因包括:
《绝地求生》的崛起
2017年3月,《绝地求生》正式上线,迅速抢走了《H1Z1》的市场份额。《绝地求生》在画质、战术深度和优化方面表现更佳,许多《H1Z1》玩家纷纷转投PUBG。
开发团队的决策失误
Daybreak Game Company在游戏运营上多次犯错:
- 拆分游戏:2016年,官方将《H1Z1》拆分为《H1Z1: Just Survive》(生存模式)和《H1Z1: King of the Kill》(大逃杀模式),导致玩家群体分裂。
- 更新缓慢更新滞后,外挂问题严重,玩家流失加剧。
- 商业化失败:游戏内微交易系统设计不佳,皮肤市场混乱,影响玩家体验。
市场竞争加剧
除了《绝地求生》,2017年《堡垒之夜》推出免费大逃杀模式,进一步挤压《H1Z1》的生存空间,Epic Games的快速更新和社区互动让《堡垒之夜》迅速成为现象级游戏,而《H1Z1》则逐渐被遗忘。
H1Z1的遗产:大逃杀游戏的奠基者
尽管《H1Z1》最终走向衰落,但它对现代大逃杀游戏的影响不可忽视:
- 玩法创新:它是最早将“跳伞-搜刮-缩圈”机制引入大逃杀游戏的先驱之一。
- 电竞尝试:2017年,《H1Z1》曾举办职业联赛,虽然未能成功,但为大逃杀电竞提供了早期经验。
- 社区文化:游戏中的“汽车战”“毒圈战术”等玩法被后来的大逃杀游戏继承。
昙花一现的传奇
《H1Z1》的故事是游戏行业竞争残酷性的真实写照,它曾引领潮流,却因运营失误和市场竞争黯然退场,游戏已停止更新,服务器仍在运营但玩家寥寥,尽管如此,它仍是大逃杀游戏发展史上不可忽视的一环,为后来的《绝地求生》《Apex英雄》等游戏铺平了道路。
对于老玩家而言,《H1Z1》或许是一段难忘的回忆;对于新玩家,它则是一段值得了解的游戏史,在Steam的浩瀚游戏库中,《H1Z1》的名字或许不再闪耀,但它曾经的辉煌仍值得铭记。