在数字时代的浪潮中,电子游戏已从单纯的娱乐方式演变为一种文化现象,而《王者荣耀》作为中国最受欢迎的移动端多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,其影响力早已超越游戏本身,渗透到社会生活的方方面面,这款由腾讯游戏开发并于2015年上线的游戏,凭借其精美的画面、丰富的英雄角色和便捷的社交功能,迅速积累了大量用户,成为现象级产品,随着游戏影响力的扩大,一个不容忽视的议题逐渐浮出水面——游戏中的性别表现及其对现实社会性别观念的影响,从英雄角色的性别设定到玩家社区的性别互动,从游戏文化的性别叙事到商业营销的性别策略,《王者荣耀》这一虚拟战场成为了观察当代社会性别议题的一面镜子,本文将深入探讨《王者荣耀》中的性别表现、性别差异、性别争议以及可能的解决路径,揭示这款游戏如何反映并影响着我们的性别认知。
游戏中的性别表现
《王者荣耀》的英雄角色库呈现出明显的性别分化特征,截至2023年,游戏中共有100多位英雄,其中男性英雄约占60%,女性英雄约占40%,这种数量上的不均衡并非偶然,而是反映了游戏行业长期存在的性别倾向——男性角色通常被塑造为游戏的主导力量,更值得关注的是这些角色的性别刻板印象:女性英雄大多被赋予性感、柔弱或辅助性的形象,如穿着暴露的妲己、温柔治愈的蔡文姬;而男性英雄则多为肌肉发达、阳刚勇猛的战士或刺客,如霸气外露的吕布、冷酷无情的兰陵王,这种设计不仅强化了传统的性别二元对立,还可能潜移默化地影响玩家尤其是青少年玩家的性别认知。

游戏中的性别叙事同样值得剖析,许多女性英雄的背景故事围绕"被拯救者"或"爱情对象"展开,如王昭君被迫和亲的悲剧、貂蝉周旋于多个男性之间的命运;而男性英雄的故事则更多强调权力争夺、保家卫国等宏大叙事,如刘备的仁德治国、关羽的忠义无双,这种叙事差异不仅存在于角色背景中,也体现在游戏台词和互动语音里,女性英雄的语音往往温柔甜美甚至带有挑逗性("主人,请尽情吩咐妲己吧"),而男性英雄的语音则充满战斗气息和权威感("全军出击!"),这些细节共同构建了一个性别化的游戏世界,影响着玩家对性别角色的理解。
从商业角度看,《王者荣耀》的皮肤销售策略也呈现出明显的性别化倾向,女性英雄的皮肤往往突出性感元素,如大乔的"伊势巫女"皮肤强调修长美腿,芈月的"大秦宣太后"皮肤展现傲人身材;而男性英雄的皮肤则着重表现力量感和威严感,如李白的"凤求凰"突出飘逸剑客形象,韩信的"白龙吟"彰显武将气概,这种差异化的营销策略不仅反映了市场对性别化产品的需求,也反过来强化了性别刻板印象,形成了一种循环。
游戏中的性别差异
《王者荣耀》玩家群体中存在显著的性别差异,根据腾讯2022年公布的数据,游戏女性玩家比例约为35%,且这一比例呈逐年上升趋势,女性玩家更倾向于选择辅助型(如蔡文姬、瑶)和法师型(如安琪拉、小乔)英雄,而男性玩家则更偏爱战士(如典韦、铠)和刺客(如李白、韩信)类英雄,这种选择差异部分源于游戏设计本身——女性英雄更多被分配在"后排输出"或"团队辅助"位置,而男性英雄则主导着"前排抗伤"和"打野带节奏"等核心游戏位置,这种设计无形中传递了一种信息:女性适合支持性角色,男性适合主导性角色。
游戏社交中的性别互动同样耐人寻味,语音聊天中,女性玩家常遭遇"性别质疑"(如"真的是女生吗?")或"技术贬低"(如"女生玩什么打野");而男性玩家则较少面临此类基于性别的评判,更令人担忧的是,部分女性玩家反映会收到不受欢迎的"游戏情缘"请求或性暗示言论,这种差异化的社交体验反映了游戏社区中存在的性别偏见——女性玩家常被视为"技术欠佳"或"社交对象"而非平等的游戏参与者,值得注意的是,高水平女性玩家(如职业选手或主播)往往需要付出更多努力证明自己,且仍可能面临"代打"质疑或外貌评价等男性同行较少遭遇的挑战。
电子竞技领域的性别差距更为明显,尽管《王者荣耀》职业联赛(KPL)没有明文禁止女性选手参赛,但实际阵容中女性选手几乎为零,这种状况的形成有多重原因:一是职业训练环境对女性不够友好,二是社会对女性游戏能力的刻板印象,三是商业考量下战队更倾向选择男性选手,与此形成对比的是,《王者荣耀》女子赛事(如王者荣耀女子公开赛)的兴起,这类专门赛事为女性选手提供了展示平台,但也引发争议——有人认为这是促进性别平等的积极举措,有人则质疑这是将女性选手"隔离"出主流赛事,无论如何,电竞领域的性别差距反映出游戏行业乃至整个社会在性别平等方面仍有长路要走。
游戏中的性别争议
《王者荣耀》中的性别议题引发了诸多争议,其中最为突出的是游戏中的性别歧视现象,游戏社区中,"女玩家=坑"的刻板印象广泛存在,女性玩家常因团队失利而遭受指责,即使问题并非由她们造成,更严重的是,部分玩家利用游戏ID或聊天频道传播性别侮辱言论,如"上分婊"、"躺赢女"等标签被随意贴给女性玩家,这些现象不仅损害了游戏体验,也反映了网络空间中性别歧视的普遍性,值得注意的是,当女性玩家表现出色时,又可能面临"不像女生"的评价或"代打"质疑,这种双重标准凸显了游戏社区中根深蒂固的性别偏见。 本身也面临物化女性的批评,许多女性英雄的设计过分强调性感元素,如钟无艳的"海滩丽影"皮肤几乎为比基尼造型,不知火舞的服装设计突出胸部曲线,这种设计虽然可能吸引部分玩家,但也引发了对女性角色"被观看"而非"作为主体"的担忧,相比之下,男性英雄即使裸露上身(如程咬金),也更多展现力量而非性感,这种差异反映了游戏设计中潜藏的男性凝视——女性角色常被设计为满足男性玩家审美需求的对象,随着社会性别意识的提升,此类设计越来越受到质疑,游戏公司也不得不进行调整,如对部分女性英雄的服装进行"加布"修改,但这些举措又常被部分玩家批评为"过度政治正确"。
性别与游戏消费的关系同样充满争议。《王者荣耀》的皮肤销售数据显示,女性玩家更倾向于购买外观精美的皮肤,尤其是女性英雄的皮肤;而男性玩家则在游戏内消费上更为多元,这种差异被营销策略放大——游戏常推出针对女性玩家的"美型"皮肤和针对男性玩家的"炫酷"皮肤,更值得关注的是"陪玩"产业中的性别问题:女性陪玩者常被期待提供"女友体验"而非纯粹的游戏服务,且收入与外貌挂钩;而男性陪玩者则更多依靠技术水平获得认可,这种差异反映了游戏相关产业中存在的性别不平等,也引发了关于游戏消费是否强化了传统性别角色的讨论。
走向性别包容的游戏环境
面对《王者荣耀》中的种种性别议题,游戏开发者已开始采取改进措施,近年来,游戏新增了更多元化的女性英雄形象,如战士型英雄夏洛特打破了"女性只适合辅助"的刻板印象,而辅助英雄鲁班大师(男性)则展现了温柔细心的非传统男性特质,在角色叙事方面,游戏也开始赋予女性英雄更独立的故事线,如女帝武则天不再只是美丽符号,而是被塑造成有政治智慧的统治者;男性英雄如明世隐也被赋予了更复杂的情感表达,这些改变虽微小但意义重大,表明游戏设计正在尝试突破传统性别框架。
游戏社区管理也加强了对性别歧视行为的打击。《王者荣耀》现已建立更完善的举报系统,针对性别侮辱言论采取快速处理;游戏内聊天系统增加了敏感词过滤,减少性别相关恶意言论的传播,腾讯还推出了"健康系统"公告,明确反对游戏中的任何形式歧视,包括性别歧视,这些措施虽然无法根除问题,但为营造更友好的游戏环境奠定了基础,值得注意的是,游戏官方开始更多展示高水平女性玩家(如女性游戏主播、女子战队选手)的形象,通过榜样力量改变"女性不擅长游戏"的刻板印象。
从更广阔的视角看,构建性别包容的游戏环境需要多方共同努力,教育机构可以开展媒介素养课程,帮助青少年批判性地看待游戏中的性别表现;家长可以鼓励孩子尝试各种类型的游戏角色,不受性别限制;玩家自身也应提高性别意识,在游戏中相互尊重,游戏媒体和KOL(关键意见领袖)则肩负着引导理性讨论的责任,避免强化性别偏见,只有当开发者、玩家和社会各界形成合力,电子游戏才能真正成为性别平等的推动者而非障碍。
《王者荣耀》作为一面镜子,映照出中国数字时代复杂的性别图景,从这款游戏中,我们既看到了传统性别观念的顽固存在,也发现了变革的可能,游戏中的性别表现、性别差异和性别争议并非孤立现象,而是社会性别文化的缩影和延伸,值得期待的是,随着社会性别意识的提升和游戏行业的自我革新,《王者荣耀》及其代表的游戏文化正逐渐向更包容、更多元的方向发展,女性英雄不再只是美丽符号,男性英雄也被允许展现脆弱;女性玩家不必证明自己"配得上"游戏,男性玩家也能自由选择非传统角色;游戏社区不再容忍性别歧视,商业策略开始重视性别平等,这些变化虽然刚刚起步,却预示着电子游戏作为文化媒介的进步潜力,在虚拟与现实的交界处,《王者荣耀》的性别议题提醒我们:游戏的未来不仅关乎娱乐,也关乎我们想要构建怎样的社会,当我们重新想象游戏中的性别可能时,我们也在重新想象现实世界中的性别关系。