印度版王者荣耀的本土化战略与市场挑战
近年来,随着移动游戏市场的迅速扩张,MOBA(多人在线战术竞技)类游戏在全球范围内广受欢迎,中国的《王者荣耀》(Honor of Kings)凭借其精良的制作和社交属性,成为全球最赚钱的手游之一,在印度市场,由于政策、文化和用户习惯的差异,腾讯并未直接推广《王者荣耀》,而是推出了印度本土化版本——《Arena of Valor》(海外版)以及更符合印度市场的《FAU-G》(Fearless and United Guards),本文将探讨印度版“王者荣耀”的发展历程、本土化策略、市场表现及未来挑战。
印度MOBA市场的潜力与竞争格局
印度是全球第二大智能手机市场,拥有超过7亿互联网用户,其中手游玩家数量持续增长,MOBA类游戏因其竞技性和社交性,在印度年轻玩家中颇受欢迎,印度市场的特殊性使得全球游戏巨头必须调整策略:

- 政策限制:2020年,印度政府以“国家安全”为由,封禁了包括《PUBG Mobile》在内的多款中国应用,这一政策直接影响了腾讯在印度市场的布局,促使本土游戏公司加速开发替代产品。
- 文化差异:印度玩家更偏好本土题材的游戏,如神话、板球和军事题材,而非纯粹的西方或中国风格。
- 设备限制:印度大部分智能手机为中低端机型,对高性能游戏的支持有限,因此轻量级、优化良好的游戏更受欢迎。
在这样的背景下,印度版“王者荣耀”的竞争格局主要由以下几款游戏构成:
- 《Arena of Valor》(海外版王者荣耀):由腾讯旗下Level Infinite发行,在印度曾有一定市场,但因政策影响逐渐退出。
- 《FAU-G》(Fearless and United Guards):由印度本土公司nCore Games开发,主打爱国题材,试图填补《PUBG Mobile》被禁后的市场空缺。
- 《Mobile Legends: Bang Bang》:沐瞳科技开发的MOBA游戏,在东南亚和印度市场表现强劲。
- 《Battlegrounds Mobile India》(BGMI):Krafton推出的印度版吃鸡游戏,虽非MOBA,但分流了大量竞技游戏玩家。
《FAU-G》:印度本土MOBA的尝试
2021年1月,印度公司nCore Games推出了《FAU-G》(Fearless and United Guards),该游戏以印度军队和边境冲突为背景,试图打造一款“印度版王者荣耀”,其特点包括:
- 爱国叙事:游戏剧情基于印度军队的真实事件,迎合民族主义情绪。
- 轻量级玩法:初期版本以PVE(玩家对环境)为主,而非传统MOBA的5v5模式,以降低设备门槛。
- 政府支持:印度电子和信息技术部部长亲自推广,使其在发布首日下载量突破500万。
《FAU-G》的市场表现并未达到预期,主要原因包括:
- 游戏质量不足:相比《王者荣耀》或《Mobile Legends》,《FAU-G》的画面、操作和平衡性较差,玩家流失严重。
- 缺乏深度玩法:初期版本仅提供单人任务模式,缺乏MOBA的核心竞技体验。
- 竞争激烈:在《BGMI》和《Mobile Legends》的挤压下,《FAU-G》未能形成稳定的玩家群体。
《Mobile Legends:Bang Bang》的崛起
在印度市场,真正占据MOBA主导地位的是沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB),该游戏在玩法上类似《王者荣耀》,但更注重东南亚和南亚市场的本地化:
- 低配置优化:适应印度中低端手机,确保流畅运行。
- 本地电竞赛事:MLBB在印度举办多场锦标赛,并与本土电竞俱乐部合作,提升玩家粘性。
- 文化适配:推出印度风格英雄(如“Layla”皮肤融入传统服饰),增强玩家认同感。
MLBB在印度MOBA市场的占有率超过70%,成为最接近“印度版王者荣耀”的产品。
腾讯的印度策略:从《Arena of Valor》到新尝试
腾讯曾试图通过《Arena of Valor》(AoV)进入印度市场,但受政策影响,该游戏未能大规模推广,近年来,腾讯调整策略,采取以下方式重新布局:
- 投资本土公司:腾讯参股印度游戏平台Dream11,并投资本土游戏工作室,以间接进入市场。
- 云游戏探索:通过与Jio Platforms合作,推广云游戏服务,降低硬件依赖。
- 新IP开发:传闻腾讯正在开发基于印度神话的MOBA游戏,以规避政策风险。
印度MOBA市场的未来挑战
尽管印度市场潜力巨大,但MOBA游戏的发展仍面临诸多挑战:
- 政策不确定性:印度对中资企业的审查严格,外国游戏公司需寻找本土合作伙伴。
- 支付与变现困难:印度玩家付费意愿较低,广告和赛事赞助成为主要盈利模式。
- 基础设施限制:网络延迟和手机性能问题影响游戏体验。
- 文化适配:成功的游戏必须融入印度本土元素,而非简单...海外模式。
印度版“王者荣耀”的竞争仍在继续,Mobile Legends: Bang Bang》占据主导地位,而本土产品《FAU-G》未能实现预期目标,腾讯等国际巨头需通过投资、合作或开发全新IP来适应印度市场,随着5G普及和电竞生态的成熟,印度MOBA市场或将成为全球游戏行业的新增长点,但成功的关键仍在于深度本土化和长期运营策略。
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