Steam与CNKI,数字时代知识获取与娱乐消费的双重革命
Steam:游戏产业的数字革命Steam的崛起与发展Steam由Valve公司于2003年推出,最初仅用于提供游戏更新和反作弊功能,随着互联网的普及和数...
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本文探讨了数字时代图书馆访问控制系统的演变,分析了"进入图书馆是否需要口令"这一现象背后的技术、社会和文化因素,研究发现,现代图书馆正经历从物理空间到数字空间的...